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         Christophe Meyer
            Docteur en Sciences Cognitives – Intelligence Artificielle, 34 ans.
            1, rue du Général Grossetti
            75016 Paris

            Mail : ch.meyer@free.fr

Expériences professionnelles
2004              Manager Produits Environnement Synthétiques - Co-acting - Service SETS (Service d'Environnement Technique
                        Simulateurs) - Thales Training & Simulation.
2003              R&D Manager - Service SETS (Service d'Environnement Technique Simulateurs) - Thales Training & Simulation.
2001-2003   Responsable du département “ Adaptive-Profiler ” (modélisation des comportements humains – Profiling et CRM,
                        pour l’e-Learning, l’e-Business, l’e-Service, la téléphonie mobile, le jeu vidéo) à MASA Group (Mathématiques
                        Appliquées SA, Paris V).
2000-2001   Directeur scientifique de la filiale “ jeux vidéos ” Oïko de MASA Group. Architecture et développement de la plate-
                       forme “ Smart-Opponent ” (adversaire informatique adaptatif et intelligent) et mise en œuvre dans le jeu “ Conflict
                       Zone ” (éditeur : Ubi-Soft).
1997-2000   Ingénieur de Recherches, Senior Project Manager à MASA (Mathématiques Appliquées S.A.).  Recherche et
                       développement, conception et vente de projets puis management des équipes de développement correspondantes.
1991-1994   Création d'une SARL de développements informatiques.(MOD international). Création d'un logiciel d'aide à la
                       production du béton. Création d'une entreprise individuelle (Industr-IA - Intelligence artificielle au service de
                       l'industrie).
1991-1992   Création d'un logiciel de gestion d'accidents du travail (pour le CERIB - Centre d'Etudes et de Recherches de
                        l'Industrie du Béton - à Epernon, Eure-et-Loir). Création d'un logiciel de calculs mathématiques pour la mise en
                        oeuvre du béton.(pour la société DEMLER).
1990-1991   Développement d'un logiciel de gestion de fiches élèves et administration pour le directeur de l'école maternelle de
                       Fontenay-sur-Eure. Réalisation d’un logiciel de gestion de patrimoine immobilier pour la SETIM (Société
                       parisienne, rue Lhomond)
1986-1990   Développement d'un logiciel pour l'aide à la construction industrialisée par composants compatibles : G CINQ.
                       (Ministères de l'Industrie et de l'Urbanisme).
 
Formation
1995-1998   Doctorat en Sciences Cognitives - Intelligence Artificielle : " S.A.G.A.C.E. Solution Algorithmique Génétique pour
                       l'Anticipation de Comportements Evolutifs - Application aux jeux à information complète et imparfaite ". Cinq mois
                       de recherches à l'Université Californienne de San Diego : UCSD dans le département de Sciences Cognitives.
1993-1994   Service National – Parachutiste informaticien affecté à l’état-major de la 11ème Division Parachutiste.
                       Administrateur réseau. 
1991-1993   DEA IARFA (Intelligence Artificielle - Paris VII) (Mention Très Bien) et Magistère d'Informatique Appliquée d'Ile de
                       France (MIAIF - Paris V) (Mention Bien)
1990-1991   DEUG MP (Maths Physique à l'Université de Valenciennes I.S.T.V
1989-1990   Mathématiques Spéciales M. (Janson de Sailly, Paris XVI)
1988-1989   Mathématiques Supérieures. (Carnot, Paris XVII)
1987-1988   Baccalauréat C (Mention Assez Bien).
 
Connaissances informatiques
¤   Conception et gestion de projets informatiques ;
¤   Spécifications fonctionnelles et techniques de projets (UML) ;
¤   Sciences de l’ingénieur en informatiques (Mathématiques, Intelligence Artificielle, Vie artificielle,…) ;
¤   Programmation en Delphi, Forth, C, Pascal, Lisp, Ada, Smaltalk, C++, Embedded Visual Basic.
 
Langues
¤   Anglais : lu, écrit, parlé.
¤    Allemand : bases.
 
Publications
¤   Meyer C., Zucker J-D. Apprentissage pour l'anticipation de comportements de joueurs humains dans les jeux à information
      complète et imparfaite : Les "Mind-reading machines". Revue d'Intelligence Artificielle. Polytechnique, 2001.
¤   Donnart, J.-Y., Jakobi, N., Kodjabachian, J., Meyer, C., Meyer, J.-A., Trullier, O. (1999). Industrial Applications of Biomimetic
     Adaptive Systems. Lenca, P. (Ed.). Proceedings of HCP'99 - Human Centered Processes. ENST Bretagne Pub.
¤   Meyer C., Akoulchina I., Ganascia J-G. Two approaches of human Behavior Anticipation. Proceedings of the 9th International
     conference on Tools with AI - ICTAI, 1997, IEEE press.
¤   Meyer C., Ganascia J-G, Zucker J-D. Learning Strategies in Games by Anticipation. Proceedings of the fifteenth International
     Joint Conference on Artificial Intelligence, IJCAI'97. Morgan Kaufman editor 1997.
¤   Meyer C. S.A.G.A.C.E. Genetic Algorithmic Solution for Evolving Behaviors' Anticipation. Technical Report. LIP6, 1996.
¤   Meyer C, Ganascia J-G. Utilization of imitation and anticipation mechanisms to bootstrap an evolutive distributed artificial
      intelligence system. Animal Societies as an Alternative Metaphorical Basis for Distributed AI - ICMAS, 1996.
 
Activités extra-professionnelles
¤   Sports : natation, tir, jogging, tennis, parachutisme (breveté en 1993).
¤   Hobby : Jeux de stratégie (sur carton ou ordinateurs), Jeux de plateau, Texas Hold’em Poker, Robotique.
¤   Voyages : USA (dont 6 mois à San Diego), Japon, Hollande, Espagne, Angleterre, Allemagne, Finlande.
 

 

   

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La dernière mise à jour de ce site date du  01/28/04